International Kodály Acappella Festival

第四届国际 K-阿卡贝拉音乐节

Music belongs to Everybody

总奖金及奖品1,500万韩元
古典·流行·教会音乐 3个部门
2026年5月30日(周六) 12:00 ~ 19:30麻浦区厅大礼堂 比赛
2026年5月31日(周日) 14:00 ~ 18:00匈牙利文化院 会议

主办

韩国Kodály协会、韩国国际合唱协会

承办

Resona Studio、Modni艺术教育研究所、首尔Kodály歌手团

赞助

国际柯达伊协会驻韩李斯特匈牙利文化院驻韩匈牙利大使馆韩国合唱总联合会韩国阿卡贝拉协会香港阿卡贝拉协会

本音乐节由韩国Kodály协会主办,Resona Studio作为联合承办方,专门负责'线上宣传、系统建设及海外参赛团队管理'。Resona Studio致力于为参赛者提供顺畅的在线报名和全球沟通支持。音乐节当天的现场运营、节目安排、评审及颁奖等线下活动的策划与执行,均按照主办机构韩国Kodály协会的运营规定和指导方针进行。

已结束活动

本活动已结束。

本活动的报名、Q&A 和报名状态查询已不再提供。此页面将作为已结束活动档案保留。

Competition Categories

参赛类别

在三个类别中展示您的阿卡贝拉才华

古典

Classical

演奏文艺复兴牧歌、现代合唱曲等古典阿卡贝拉自选曲。

  • 必须为无伴奏(A cappella)
  • 使用2个吊装电容麦克风

流行音乐(K-POP)

Popular Music

将全球流行音乐(Pop、Rock、Disney等)编曲为阿卡贝拉进行演奏(不含Jazz)。

  • 决赛可使用麦克风(最多8个)

教会音乐

Church Music

演奏包含基督教信息的圣歌(Hymn、CCM、Gospel、Motet)。

  • 必须为无伴奏(A cappella)
  • 使用2个吊装电容麦克风

Competition Structure

音乐节赛制

分为初赛(视频)→ 复赛(现场)→ 决赛(总决赛)三个阶段

1

初赛

Preliminary - Video

通过视频评审选拔复赛晋级队伍

2026年4月30日截止

  • 一镜到底(One-take)拍摄
  • 麦克风最多1个
  • 严禁音频后期处理(Mixing)
  • 最长6分钟
2

复赛

Main Stage

各类别比赛进行,前2~3支队伍晋级决赛

12:30 ~ 15:30

  • 自选曲1首(含入退场6分钟以内)
  • 可与初赛曲目相同或不同
  • 各类别前2~3支队伍晋级决赛
3

决赛

Final Round - Stage

通过最终比赛确定大奖及各类别排名

16:00 ~ 16:40

  • 复赛晋级的6~9支队伍参加
  • 可重复演奏复赛曲目或演奏新曲
  • 须保持与复赛相同的乐器/麦克风设置

音乐节当天日程

09:30 ~ 11:30

现场彩排

古典/教会音乐3分钟,K-POP 5分钟(麦克风检查及走位确认)

12:00 ~ 12:20

开幕式及合影

12:30 ~ 15:30

复赛

全类别比赛进行 → 各类别选拔前2~3支队伍

15:30 ~ 16:00

休息

16:00 ~ 16:40

决赛

6~9支决赛队伍比赛 → 确定大奖及排名

16:40 ~ 17:00

颁奖典礼

Awards

奖项设置

GRAND PRIZE

大奖(Grand Prize)

1支队伍

匈牙利Kodály音乐学院一学期全额奖学金

约 3,500 EUR / 5,425,000韩元 / 4,200 USD

总冠军

含奖牌 / 奖学金授予1人

类别第一名(Gold)

每个类别1支队伍

2,000,000韩元

约 1,300 EUR / 1,400 USD

各类别最高得分队伍

含奖牌

类别第二名(Silver)

每个类别1支队伍

1,000,000韩元

约 650 EUR / 700 USD

各类别第二名队伍

含奖牌

※ 奖金为税前金额,税费由获奖者自行承担。

Judging Criteria

评审标准

复赛评分标准

评审项目分值

音准与节奏

准确的音高(Intonation)和节奏的精确性

30

音乐表现力

力度变化、乐句处理、艺术完成度

30

舞台风范

上下台、视线处理

20

融合与合奏

和声协调、声音平衡、整体发声

20

决赛评分标准(全类别通用)

评审项目分值

音准与节奏

准确的音高(Intonation)和节奏的精确性

40

音乐表现力

力度变化、乐句处理、艺术完成度

40

舞台风范

上下台、视线处理

20